PENGEMBANGAN BAHAN AJAR FLIPBOOK MATERI SENI RUPA PADA MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DAN PRAKARYA DI SEKOLAH DASAR

DOI:

https://doi.org/10.32478/hf95nz19

Authors

  • Istiyati Mahmudah Universitas Islam Negeri Palangka Raya -  Indonesia
  • Laura Kalaij Javanoca Universitas Islam Negeri Palangka Raya -  Indonesia
  • Fatma Wardah Universitas Islam Negeri Palangka Raya -  Indonesia

Keywords:

Flipbooks, Fine Arts, Teaching Materials

Abstract

The purpose of this research was to develop digital flipbook teaching materials for third-grade students at SDN 6 Palangka Raya. The flipbooks were designed using the Canva application and then published through the Heyzine platform for digital access. This research employed a Research and Development (R&D) approach with the ADDIE model, which consists of five stages: analysis, design, development, implementation, and evaluation.The results showed that the developed flipbook teaching materials achieved a very high level of validity, with an average design validation score of 92.5 and a material validation score of 91. Implementation of the teaching materials, involving 28 students, demonstrated significant improvements in learning outcomes, with an average pretest score of 84.4 and a posttest score of 93. Furthermore, student and teacher responses to the teaching materials were categorized as very excellent. Based on these results, it can be concluded that flipbook-based teaching materials can be an innovative alternative for digital learning. This study is expected to provide references for the development of more engaging and interactive teaching materials in the future.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Andani, D. A. P., & Mahmudah, I. (2024). Pengalaman Guru dalam Menerapkan Pembelajaran Seni Rupa untuk Anak Kelas I di MIN 2 Palangka Raya. Jurnal Kajian Penelitian Pendidikan Dan Kebudayaan, 2(2), 148–159. https://doi.org/10.59031/jkppk.v2i2.392

Apriliyani, S. W., & Mulyatna, F. (2021). Flipbook E-LKPD dengan Pendekatan Etnomatematika pada Materi Teorema Phytagoras. Prosiding Seminar Nasional Sains, 2(1), 491–500.

Dakhi, S. A. (2020). Peningkatan Hasil Belajar Siswa. Jurnal Education and Development Institut Pendidikan Tapanuli Selatan, 8(2), 468–470. https://www.kompasiana.com/rangga93/55292bc6f

Darpindo, W., & Yahya, Y. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Seni Budaya Materi Seni Rupa Kelas X Berbasis Flipbook di SMA Adabiah 1 Padang. Jurnal Realisasi : Ilmu Pendidikan, Seni Rupa Dan Desain, 1(4), 15–28. https://doi.org/10.62383/realisasi.v1i4.303

Dayanti, Z. R., Respati, R., & Gyartini, R. (2021). Pengembangan Bahan Ajar Elektronik Flipbook Dalam Pembelajaran Seni Rupa Daerah Siswa Kelas V Di Sekolah Dasar. Journal of Elementary Education, 04(5), 704–711. https://doi.org/10.22460/collase.v4i5.8187

Hendri, Z., Setiaji, R. S., & Ganika, M. A. A. (2025). Pendampingan Pembelajaran Seni Rupa Berkarya Seni Montase di SMP Budi Utama. Jurnal ABDI, 10(2), 138–145.

Indriyanti, P., & Sari, P. I. D. (2021). Eksplorasi Karya Seni Rupa 3 Dimensi Berbasis Lingkungan Pada Mata Kuliah Seni Rupa Dan Kerajinan Di PGSD Ust Yogyakarta. Jurnal Taman Cendekia, 5(2), 639–646.

Irawati, E. (2022). Upaya Peningkatan Prestasi Belajar Seni Budaya yang Memuat Seni Rupa 3 Dimensi dengan Penerapan Metode Pembelajaran Connecting, Organizing, Reflecting dan Extending (CORE) pada Siswa Kelas XI MIPA 2 Semester 1 SMA Negeri 1 Kedungwaru Tulungagung. Jurnal Terapan Pendidikan Dasar Dan Menengah, 2(2), 277–283. https://doi.org/10.28926/jtpdm.v2i2.398

Irawati, I., Ilhamdi, M. L., & Nasruddin, N. (2021). Pengaruh Gaya Belajar Terhadap Hasil Belajar IPA. Jurnal Pijar Mipa, 16(1), 44–48. https://doi.org/10.29303/jpm.v16i1.2202

Mahmudah, I. (2024). Pendampingan Proses Pembuatan Karya Seni Rupa Bagi Calon Guru MI. Jurnal GEMBIRA (Pengabdian Kepada Masyarakat), 2(2), 485–492.

Mahmudah, I., Rahmah, S., Azizah, A., & Naulia, E. (2023). Pembelajaran Ekstrakurikuler Menggambar dan Mewarnai Terhadap Hasil Prestasi di MIS Hidayatul Muhajirin. Trihayu : Jurnal Pendidikan Ke-SD-An, 10(2), 155–163.

Marsela, A., Mahmudah, I., Murselina, & Marlina, L. (2023). Penerapan Ekstrakulikuler Tari Tradisional Dayak Khas Kalimantan Tengah Di SDS Bina Bangsa 04. PENSI : Jurnal Ilmiah Pendidikan Seni, 3(1), 84–87. https://doi.org/10.59997/pensi.v3i1.2366

Norfaujiah, Norhalizah, & Mahmudah, I. (2025). Pendampingan Siswa Kelas III SDN 1 Menteng Palangka Raya dalam Berkarya Seni Rupa. Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa 3(2), 475–479.

Nugroho, M. A., Muhajang, T., & Budiana, S. (2020). Pengaruh Minat Belajar Siswa Terhadap Hasil Belajar Mata Pelajaran Matematika. JPPGuseda | Jurnal Pendidikan & Pengajaran Guru Sekolah Dasar, 3(1), 42–46. https://doi.org/10.33751/jppguseda.v3i1.2014

Pertiwi, R. R., & Mahmudah, I. (2024). Membangun Generasi Emas: Keterampilan Dan Pengetahuan Siswa Melalui SBDP Di MIS Al-Jihad. Jurnal Al Ulum, 02(01), 11–18.

Pratiwi, U. I., Prita, N., Fitri, N., Rizky Nafannisa, S., Yurita, M., Tohari, E., Ratnasari, U., Usodoningtyas, S., Penny, D., & Wijayati, W. (2025). Implementasi Flipbook Digital untuk Meningkatkan Hasil Belajar dan Motivasi Siswa Inklusi pada Pembelajaran Rias Karakter Tiga Dimensi. Jurnal Ilmu Pendidikan Dan Pembelajaran, 3(2), 68–76. https://doi.org/10.58706/jipp

Primawati, Y. (2023). Pengembangan Kreativitas Seni Rupa Anak Usia Dini. Journal of Early Childhood Studies, 1(2), 1–10. https://journal.nubaninstitute.org/index.php/jecs

Prisiwanti, D., Badariah, B., Hidayat, S., & Dewi, S. R. (2022). Pengertian Pendidikan. Jurnal Pendidikan Dan Konseling, 4, 1–5.

Rahman, A., Munandar, A. S., Fitriani, A., Yuyun Karlina, & Yumriani. (2022). Pengertian Pendidikan, Ilmu Pendidikan Dan Unsur-Unsur Pendidikan. Al Urwatul Wutsqa: Kajian Pendidikan Islam, 2(1), 1–8.

Rodiansjah, A. A., & Kurniawati, D. W. (2023). Implementasi Blended Learning Pada Pembelajaran Seni Rupa 3 Dimensi Kelas Xi Di Sma Negeri 1 Lemahabang Kabupaten Cirebon. Jurnal Sosial Dan Sains, 3(9), 1015–1027. https://doi.org/10.59188/jurnalsosains.v3i9.1020

Rubiyatin, U. F. (2023). Upaya meningkatkan hasil belajar siswa melalui media rekaman suara. JIPSINDO (Jurnal Pendididkan Ilmu Pengetahuan Sosial Indonesia), 10(01), 88-89

Saputra, N. E., Zumrotun, E., & Attalina, C. N. S. (2024). Pengaruh Media Pembelajaran Berbasis Flipbook terhadap Hasil Belajar IPAS di Kelas IV SDN 2 Kuanyar. Jurnal Simki Pedagogia, 7(1), 317–327. https://doi.org/10.29407/jsp.v7i1.701

Susilo, A., Ardianto, B., Romlah, S., Wirdaini, M., & Musta’inah. (2023). Implementasi Artificial Intelligence dalam Merdeka Belajar pada Bidang Humaniora, Iptek, dan Sains. Jurnal Seminar Nasional Pendidikan, 5(5), 1–7.

Syahid, I. M., Istiqomah, N. A., & Azwary, K. (2024). Model Addie Dan Assure Dalam Pengembangan Media Pembelajaran. Journal of International Multidisciplinary Research, 2(5), 258–268. https://doi.org/10.62504/jimr469

Wensi, & Yahya. (2022). Pengembangan Bahan Ajar Seni Rupa Berbasis Kvisoft Flipbook Maker Di Kelas XI SMA Pembangunan Padang. Serupa The Journal of Art Education, 11(3), 221–227. https://doi.org/10.24036/stjae.v11i3.118068

Yulianti, Ridwan Said Ahmad, & Supriadi Torro. (2023). Pengaruh Pretest Dan Posttest Terhadap Motivasi Belajar Sosiologi Pada Siswa Kelas XI IPS Di UPT SMA Negeri 2 Jeneponto. Jurnal Pendidikan Dan Ilmu Sosial (JUPENDIS), 2(1), 236–245. https://doi.org/10.54066/jupendis.v2i1.1211

Downloads

Published

2026-04-30

Issue

Section

Original Research Article

How to Cite

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR FLIPBOOK MATERI SENI RUPA PADA MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DAN PRAKARYA DI SEKOLAH DASAR. (2026). Al-Mudarris: Journal Of Education, 9(1), 59-72. https://doi.org/10.32478/hf95nz19

Similar Articles

11-20 of 30

You may also start an advanced similarity search for this article.