Pengambangan Gamifikasi Sebagai Media Promosi Perpustakaan SMP Mardi Yuana Cilegon
DOI:
https://doi.org/10.32478/fd9t6308
Keywords:
game, media promosi, perpustakaanAbstract
Perpustakaan Nirmala SMP Mardi Yuana Cilegon telah mengimplementasikan permainan digital Ular Tangga sebagai media promosi layanan. Penggunaan gamifikasi, yaitu penerapan elemen permainan untuk memecahkan masalah, bertujuan untuk menarik perhatian siswa dan membuat mereka memahami layanan perpustakaan dengan cara yang menyenangkan. Penelitian ini menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) yang sistematis dan terdiri dari enam tahapan: inisiasi (penentuan masalah dan konsep), pra-produksi (pembuatan desain dan narasi), produksi (pembuatan visual, audio, dan kode), pengujian (mencari kesalahan teknis), beta (uji coba terbatas dengan pengguna), dan rilis (penyempurnaan produk). Data untuk penelitian ini dikumpulkan melalui pendekatan kuantitatif dan kualitatif. Dua dosen ahli di bidang teknologi pendidikan dilibatkan sebagai validator media dan materi, sementara siswa SMP Mardi Yuana Cilegon menjadi subjek penelitian. Hasil evaluasi menggunakan kuesioner skala Likert dan catatan statistik kunjungan menunjukkan bahwa produk yang dikembangkan, yaitu game Ular Tangga berbasis digital, sangat layak. Uji coba ahli media memperoleh validitas 97%, ahli materi 71,6%, dan uji coba skala kecil 90%. Secara keseluruhan, pengembangan gamifikasi ini terbukti efektif dalam menarik minat siswa untuk berkunjung ke perpustakaan. Game Ular Tangga ini tidak hanya menjadi sarana promosi, tetapi juga media interaktif yang berhasil menyampaikan informasi layanan perpustakaan secara efisien.
Downloads
Published
Issue
Section
How to Cite
Similar Articles
- Lailatul Qodariyah, Media Digital dan Pelestarian Informasi Untuk Menjamin Akses Informasi di Era Teknologi , Library Archives and Technology Journal: Vol. 1 No. 1 (2025): Edisi Juni
- Ridha Karima Putri, Adi Prasetyawan, S.Sos., M.A, APLIKASI BERBASIS WEB LAYANAN SIRKULASI PERPUSTAKAAN: INTEGRASI STRUK DIGITAL DAN REMINDER MESSAGES , Library Archives and Technology Journal: Vol. 1 No. 2 (2025): Edisi November
- Mohammed Risya, PENGEMBANGAN LAYANAN RESERVASI RUANG ONLINE PERPUSTAKAAN PUSAT UIN MAULANA MALIK IBRAHIM , Library Archives and Technology Journal: Vol. 1 No. 2 (2025): Edisi November
- Puteri Elmira Nafizhah Kusumasari, PRESERVASI DAN KONSERVASI BAHAN PUSTAKA SEBAGAI PILAR PELESTARIAN KOLEKSI DI PERPUSTAKAAN KOTA MALANG , Library Archives and Technology Journal: Vol. 2 No. 1 (2026): Edisi Juni
- Bondan Endriawan, Setiawan, Merry Chinthia, Peran Konservasi dan Preservasi Media Informasi Dalam Pelestarian Naskah Kuno: Strategi dan Tantangan , Library Archives and Technology Journal: Vol. 1 No. 1 (2025): Edisi Juni
- Vira Febrianti, PERAN PERPUSTAKAAN DIGITAL SEBAGAI MEDIA LITERASI DALAM MASYARAKAT ERA DIGITAL , Library Archives and Technology Journal: Vol. 1 No. 2 (2025): Edisi November
- Nanda Puspita, Penerapan Manajemen Perpustakaan dalam Meningkatkan Mutu Layanan di Perpustakaan SDN Jati , Library Archives and Technology Journal: Vol. 1 No. 1 (2025): Edisi Juni
- Sabila Rahmatika, Ahmad Kahar, Dari Rak Ke Cloud: Evolusi Manajemen Perpustakaan Dalam Mendukung Akses Pengetahuan , Library Archives and Technology Journal: Vol. 1 No. 1 (2025): Edisi Juni
- Nadia Suci Amelia, EVALUASI KESIAPAN TRANSFORMASI DIGITAL: ANALISIS HAMBATAN SISTEM MANUAL DALAM INVENTARISASI KOLEKSI PERPUSTAKAAN SD LABORATORIUM UM , Library Archives and Technology Journal: Vol. 2 No. 1 (2026): Edisi Juni
- Ramadhani, Nadia Ayu Nareswari Novira, Zilda Al Kindi, Muhammad Zaki Hibatullah, Raissa Maharani, Preservasi dan Konservasi Bahan Pustaka di Perpustakaan Universitas Muhammadiyah Malang , Library Archives and Technology Journal: Vol. 2 No. 1 (2026): Edisi Juni
You may also start an advanced similarity search for this article.




